史克威尔大力进军付费手游产业 经典IP众多优势大


近日,Square Enix(以下简称SE)发布了2016年(面向投资者)报告,为公司未来提出了三个重要方向,其中之一是付费手机游戏。

SE多年来一直在培育手游行业。他们不仅移植了《最终幻想》 《勇者斗恶龙》等作品,还移植了基于着名知识产权的《最终幻想:莫比乌斯》 《劳拉GO》等原创游戏。 因此,东南大学被称为“大工厂的手牵手之旅”,而不是一个假名。

然而,这是东南航空首次将付费手游放在桌面上,并将其作为一个明确的发展方向。

SE总裁松田隼在报告中指出,F2P游戏(免费游戏)主宰着全球智能设备游戏市场,而付费游戏市场几乎不存在。“我们出口了许多适用于智能设备的付费游戏,给公司带来了可观的好处。” “他重申了F2P奥运会的好处。免费下载有助于吸引用户 然而,他不同意“这种游戏开发成本低,是成功的保证”的概念。

“F2P游戏和付费游戏的初始研发成本大致相同,但前者比后者风险更高,因为后续的运营和额外的开发工作需要考虑。 ”他说

付费观看游戏市场得到了大力培育,因为制造商需要不断推广和更新以满足对设备的需求。 然而,约尤松田隼认为,多年来,智能设备拥有比专用游戏机更好的平台,帮助玩家体验流行游戏,因为存在向后兼容性的问题

“通过与专用手持设备的不断比较,我们注意到智能设备的规格和可操作性有了显着提高,这种发展将会继续,”他说。 “此外,全球智能设备的持有量远远高于专用掌上电脑 用智能手机玩游戏长大的一代人已经将智能设备视为一体式控制台。 他总结道:“无论是专用掌上电脑还是智能设备的新RPG游戏,我们都希望将付费游戏发展成为公司的支柱产业,并最终与F2P平起平坐。”。 “这可以从广义上丰富便携式游戏市场,满足消费者的多样化需求 "

此外,东南大学还计划加入虚拟现实和现实领域。松田隼对这两项技术表现出“极高的兴趣”,目前这两项技术在中国、中东和拉丁美洲等新兴市场呈现爆炸式增长。